更新时间:2017/09/21
本排名主要参考日站 appmedia,game8,gamewith 的队伍排名之后根据编者自己的主观判断进行评价。主要评价标准为:
- 全队血量,回复力
- 不开技伤害(平砍,天降loop,系统队会算上对应技能)
- 爆发伤害(不计算宝石姬buf)
- 队伍空余位置(插件位置)
- 队长应对能力(自身是否有sx,sb,防绑)
- 组队类型可以参考 组队入门
- 组队例子可以参考 队伍编年史
- 现环境top难度:里斗技场,对抗压要求大,伤害高,不能投石,故采分重点放在生存上
SS
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队伍类型 | 盾单边25%,8combo8.5倍7×6版面。另一边通常配合高倍率队长,如阿努比斯。简称“鏖魔” |
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优点 | 队长性能极其优秀。 | |
缺点 | 入手难度,自身倍率较低,需要高倍率队长辅助 | |
队伍编成 | 非常自由。通常是带功能性队员,心追,手指,combo强化,破吸收。 |
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队伍类型 | 盾单边25%,血线18倍队。只需要控制好血量和两串光就可以有高火力。简称“光克” |
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优点 | 队长发动简单,倍率高。自身技能觉醒都很优秀 | |
缺点 | 依赖血线,对于高压副本比较吃力。 | |
队伍编成 | 能转光的队员,根据副本可能需要盾保证血量。 |
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队伍类型 | 盾单边25%,血线17.5倍队。只需要控制好血量和暗木combo就可以有高火力。简称“灵央” |
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优点 | 队长发动简单,倍率高。自身技能觉醒都很优秀 | |
缺点 | 依赖血线,对于高压副本比较吃力。 | |
队伍编成 | 能转出暗木的队员。 |
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队伍类型 | 盾单边50%,十字12倍队。只要拉好十字基本死不了。简称“骆驼”“暗魔爵” |
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优点 | 生存力强。自身技能觉醒都很优秀 | |
缺点 | 依赖心珠。 | |
队伍编成 | 能转暗心的短cd技能的队员 |
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队伍类型 | combo1.5血13.5攻1.5回队。只需要拉combo。简称“水猎” |
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优点 | 获取简单(MH合作赠送)。只需要拉combo,生存力强。 | |
缺点 | 输出疲软13.5倍需要combo强化或杀队员才能有输出,自身不防绑 | |
队伍编成 | 自由,但是要做好副本对策放插件 |
S
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队伍类型 | 25%盾24攻下血线队。简称“觉醒筋肉” |
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优点 | 自身技能配合控血 | |
缺点 | 下血线不抗压 | |
队伍编成 | 自由,减伤盾/无敌盾/各种插件 |
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队伍类型 | 盾单边50%,12倍combo队。只需要拉combo和十字。简称“火米” |
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优点 | 生存力高。自身技能觉醒都很优秀 | |
缺点 | 操作困难,配合能做出7×6版面的组合才容易操作 | |
队伍编成 | 能转火心的队员和插件。最好能绑 3948![]() |
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队伍类型 | 多珠18倍2回队。简称“天央” |
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优点 | 有固定倍率,阶级倍率方便控伤。 | |
缺点 | 横排输出高但是有点怕combo盾。另外和心追兼容性不好,使用时需要注意配合 | |
队伍编成 | 尽量放光水队员。 |
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队伍类型 | combo1.5血18攻回复type队。只需要拉combo。简称“稻田” |
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优点 | 只需要拉combo,自身防绑。无天降,控伤容易虽然没有回复倍率,回复type可以兼顾不少。 | |
缺点 | 输出一般,无天降18倍需要combo强化或杀队员才能有高输出。 | |
队伍编成 | 回复type,比较少 |
A
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队伍类型 | 杂色combo16倍队。简称“尤娜” |
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优点 | 操作简单,队长4手指2combo强化是非常好的插件队员。 | |
缺点 | 基本没生存力,对副本熟悉后靠头尾的各2回合盾增加生存 | |
队伍编成 | 自由,但是要做好副本对策放插件,伤害觉醒打手队员增加输出 |
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队伍类型 | combo30倍2回队。只需要拉combo。简称“狗头” |
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优点 | 倍率高 | |
缺点 | 有一定操作难度,控伤困难。血不多生存一般 | |
队伍编成 | 自由,但是要做好副本对策放插件。 |
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队伍类型 | 15攻1.5回combo队。只需要拉combo。简称“暗龙帝” |
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优点 | 只需要拉combo。自身双杀输出可观 | |
缺点 | 没血倍率生存力低 | |
队伍编成 | 配合放杀插件平衡输出 |
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队伍类型 | 1.5血7攻2回队。只需要拉水暗combo。简称“暗雅” |
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优点 | 只需要拉水暗combo,生存力强。 | |
缺点 | 自身没sx,输出疲弱 | |
队伍编成 | 做好副本对策放插件,伤害觉醒打手队员增加输出 |
速刷
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队伍类型 | 9攻2回多珠队。简称“刘备”“皇叔” |
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优点 | 只需要拉多珠。配合木宙斯可以协力刷很多副本 | |
缺点 | 自身没sx | |
队伍编成 | 木宙斯![]() |
“队伍排名”的一个响应