本篇介绍一下智龙雷达的伤害计算。
基础篇
智龙雷达是比较双方各个属性的攻击力,计算出差额部分的作为基础伤害值,之后和防御力计算后,形成最后伤害。
以下为例子。
A | 属性 | B | 基础伤害值 |
---|---|---|---|
20000 | 火 | 50000 | 对A 30000 |
1000 | 水 | 20000 | 对A 19000 |
10000 | 木 | 0 | 对B 10000 |
0 | 光 | 20000 | 对A 20000 |
4000 | 暗 | 4000 | 平手 |
这样A总共受到69000,B受到10000伤害,然后在基础伤害值的基础上算防御力。防御力是这回合回复溢出的部分。
当前血量 | 每格血量 | 回复量 | 防御力 | 合计基础伤害值 | 实际伤害 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 25000 | 40000 | 5000 | 25000 | 69000 | 44000 |
B | 30000 | 30000 | 9000 | 9000 | 10000 | 1000 |
当基础伤害值比防御力低时则不造成伤害。
各色盾觉醒是在基础伤害后计算,防御盾等则是在总伤害上计算。